卵部屋 ダシマキレコード シュランツ情報局

ハードテクノ・シュランツ楽曲を作っているTKGのページ。個人サークル「ダシマキレコード」を運営し、コミケやM3にも参加しています。

冬コミ新譜 TYPE-MOON Arrange Album「Lunatic Order」🌒情報公開!!

12/30 冬コミ新譜です!

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当初のサムネ案

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初めてのTYPE-MOON(型月)アレンジです!

東方以外の二次創作でCDを出すのは久しぶりです。

【Track List】
Tr.01 TKG - BB Schranz
原曲:BB channel ~FGO
Tr.02 pocotan - Excalibur Finality
原曲:約束された勝利の剣 『Fate/stay night
Tr.03 赤虎 - T4T4R1
原曲:for Crimson Air (シュライン最上階・朱月) 『MELTY BLOOD
Tr.04 TKG - Modernism Schranz
原曲:Modernism Street (不夜の賑わい) 『MELTY BLOOD Act Cadenza』
Tr.05 TKG - ハッピーエンド (「生命線」 piano ver.) TKG Hardtechno Arrange
Tr.06 EMIYA TKG Schranz Arrange (2023 Rework) 『Fate/stay night
Tr.07 Mercury - The end of 1000 years (千年城ブリュンスタッド) 『MELTY BLOOD
Tr.08 Mercury - 戦え! 僕らのメカヒスイ! (メカヒスイステージ) 『MELTY BLOOD Act Cadenza』
Tr.09 Mercury - Severe person (遠野邸・庭園) 『MELTY BLOOD Act Cadenza』
Tr.10 Mercury - Fate Grand Order - Grand Battle Theme
Tr.11 Mercury - Fate Grand Order Cosmos in the Lostbelt タイトル画面
Tr.12 Mercury - Fate Grand Order Cosmos in the Lostbelt メニュー画面

前半はクラブミュージックアレンジ、後半は原曲重視アレンジです。

(Mercuryは自分の別名義です)

型月は最近はFGOで有名になりました。私もFate/Stay Nightから始まり、月姫リメイク含めて沢山作品に触れてきた世代で、音楽もとても好きなので、いつかアレンジしてみたいと思ってました。

FGOがリリースされた当初やStay Nightが流行ってた時はこの手のアレンジは沢山ありましたが、最近は同人誌はあれど同人音楽ではあまり見かけないと思い、無いなら作ろう!と思ったのがきっかけです。

今回、赤虎さん、pocotanさん、BVさんにご協力頂き、ジャケットも内容も懐かしさとオールスター感ある良いCDになりました!ありがとうございます!

懐かしい!と思って頂いたり、クラブで流してくれたら嬉しいです!

 

いつもクラブミュージック、特にHardtechno, SchranzというKickとBassが強いジャンルを作っているので、VGMアレンジの「KickとBassは抑えめで、メロディをしっかり聴かせる、ゲームのプレイ画面が思い浮かぶようにする」というのが初めてで、かなり試行錯誤しました・・。Nexus4で今まで使ったことがなかったプリセットを試したり、Sylenth1で色々音を作りました・・。

個人的に、メカヒスイのアレンジがロッ○マン感溢れていい感じになったと思います。

 

最近レトロゲーアレンジに目覚めつつあり、当初、冬コミではバイオ、サイレントヒル、零zero、ロマサガロックマンメルブラ、など好きなゲームのVGMアレンジを出そうと思っていたのですが、ある程度は作品ジャンルの統一性があった方がいいかと思い、今回は型月作品アレンジとなりました。

メルブラのBGMはBasillica、Noble Mindもすごく好きだからいずれアレンジしたいです!

ロマサガとか他のアレンジもいずれ出します!!というか、来年はレトロゲー同人イベントも出たいと思っています。

 

やっぱり二次創作は作品への愛が無いと意欲が湧かないですし、自分が長年遊んで思い入れのある好きなゲームの方がアレンジを作りたいと思えるんですよね・・

これを作って売れないとか、注目されなくても、少しでも懐かしい!と思ってくれる方がいたら嬉しいです。

 

 

 

通販も予約開始してます!

メロンブックス

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2253244

 

BOOTH

tkgschranz.booth.pm

 

作品の性質上、ダウンロード販売は無しの方針です。

シュランツ曲「TKG - ASSASSIN」Dynamix収録されました!メイキング、音ゲー曲の作り方についてとか

[Dynamix 2023 Open Submission] Assassin [Schranz]

 

曲実装

 

私のシュランツ曲がスマホ音ゲーDynamixに実装されました!

新人枠 (Detour)であることと忍者がテーマというキャラ性もあっての公募採用だったので、すごく運が良かったというのもありますが、素直に嬉しいです。

ジャケットがストライダー◯竜っぽいのも世代の自分としてはすごく嬉しいです!

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開催期間は12月8日13時から12月12日21時(UTC+9)までです!

 

このゲーム、常に全ての曲が遊べるわけではないですが、イベント開催期間中に曲をゲットすればずっと遊べます!

 

Dynamixの公募は定期的に行われていて、既存曲もOK、告知がFacebookのみで気づいたら終わっていることも多いです。

前回も提出したのですが、前回は全て落選しました..

詳細👇

tkgschranz.hatenablog.com

あれから色々な経験とDTMerの方々との交流を経て、今回公募に受かることが出来ました。アドバイスをくれた方々には本当に感謝です!

 

曲について

BPM163、ジャンルはシュランツSchranz

Dynamixに収録されている曲としてはかなりメロディはシンプルでビートでリズムを叩かせるような曲になっています。

シンセのネーミングがところどころ適当すぎるのは昔の名残です😅

 

使用シンセ

Avenger(イントロのピロピロ音やオケ風の音、ピアノ)

・NEXUS4(イントロのAcid音やピアノ)

・Omnisphere 2(コーラス)

・Sylenth1(Hoover音)

・SERUM(Synth Shot音やMain RIff音)

 

Schranz Beat自体は金物系(HatやRide)を除いた部分を自作WAV LOOP素材化してそれを入れてます(DAWへの負荷を減らすため)。

Beat素材を細かく分割して並べたり、Gross BeatやFilterを差して色々なFill inが鳴るようにしています。

Gross Beatの例

ゲームとして叩かせる意識を組めるようにBeatを分けて並べる時にメロディの鳴る位置となるべく合わせるようにしています。

 

 

いずれLong versionも作りたいと思います!!

 

音楽ゲームの曲を作る時の考え

ここ1年で色々なアドバイスを受けて自分なりに考えたことなので、異論はあると思いますし、太鼓やS◯VXのような本当に大きい公募に受かったわけでもないのに偉そうに言うなや!という指摘もあると思いますが、そもそもこの手の記事が少ないこともありますし、自分のためにもまとめておきます。

(mixのバランス、シンセの流行りは除外しています)

 

クラブミュージックは「踊らせることが目的」ですが、音ゲー曲は「叩かせることが目的」なので

①1/16のように細かく刻んだエモいメロディを入れる

②Beatに変化(フィルインやフィルター、ブレイクビーツ系)を付けてメロディはシンプルにする

③特殊なギミック(停止、BPM変化など)

 

などが大事ですが、自分が作るSchranz曲の場合はドラム系をしっかり聴かせたいところなので、今回の曲はドラムの暴れや変化が特徴だと思います。

 

やってはいけないこと

 

曲の最初から最後まで常にメロディが鳴っていれば良いというわけでもなく、メロディーが目立ちすぎてしまっているせいで、ドラム系の印象が薄まってしまうこともあるので

・ブレイクのみにメロディーを入れてDropはメロディーを抜いてBeatに変化を沢山入れる

・ブレイクではアルペジオ系の細かいメロディーにして音量を下げる

 

という飽きのこない展開を作ることも大事です。私のDTMの師匠の1人は障害物競走をイメージすると仰っていました。Dropを複雑にしたら、時には1音しかないブレイクを作る覚悟も必要だと思います。

一曲2分くらいの曲のうち、この区間は何を聴かせたいのか?(何の音で叩かせたいのか?)を意識するようにすると良いと思います。

 

あと、大事なこととして、今の世の中には無償、有償のも含めて様々な音源、サンプルがありますが、それをひたすら並べて曲として成立することも出来ます。この時にキーに一貫性を持たせることも大事で、メロディーフレーズがすべてバラバラのキーで鳴っているので非常に違和感がありますし、素人感が出てしまいます。

 

・例えば1stDropのキーをCminに固定してからメロディーを自分で構成していく

・サンプルで使う音程を一定にするように探して組み合わせる

 

という工夫が必要だと思います。私も以前は「曲の音程がバラバラで違和感がある!素人っぽい!」とよくフィードバックされました。

「実際素人なんだからしょうがねえだろ!好きなように作るんじゃ!🤬」と居直ってもいいでしょうけど、コンテストという競争の場ではそれでは通らないので、曲としての統一感は大事です。

最近はSchranz Beatを作るときにもBassの音程は意識するようにしています。

 

創作において再現性は大事なので、今回の一発屋で終わらないように私ももっと音作りの研究をしていきたいと思います。

冬コミ予定+直近リリース+VGMDJを知ったこととか

 

冬コミ

C103冬コミ 12/30参加します!

 

FateとかFGOとかメルブラとか、せっかくのコミケなので自分の好きな路線のアレンジをしたCDを出します。ゲストの方もお誘いしているのでお楽しみに!

FGOは1000日くらい遊んでますが、先日あまりに虚無期間が長くて、ついに連続ログイン日数が0になってしまってかなりブルーになりました。

 

あと、現物CDではないですが、シュランツの自作サンプルパックもBandcampやBOOTHでDL販売しようかと思っています。

元々ニッチなジャンルですが、シュランツを作る人がもっと増えて、日本から発信する曲が増えていって、リスナーも増えればジャンルの更なる活性化にも繋がるかも?と考えてのことで前から考えていた企画です。

 

 

新曲

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電音部のリミックスコンテストの曲です。サビの「ぱっぱらパラパ〜」とシュランツビートが合いそうだと思って作りました。

公開しておいて、公式にリンク先を提出するのをさっきまで忘れてました。

合否関係なく、ドロップがお気に入りなのでクラブでも使いたいです。

 

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DOLMAから来月出るBPM150のHardtechno EP収録

ジャケがサイバー感溢れてて好きです。ACID感と癖になるリフを意識しました。

12月はあと他にもリリースありますが、それはまた後ほど。

 

VGMDJについて

Xで大阪でのゲーマーズヘブンというイベントを目にして、親父の玉○にいる時からFC,GB,SFCゲーム音楽一筋で育った自分としてはVGMDJはとても魅力的だなあと感じました。

自分的にアツいゲーム音楽ベストは

 

ミンサガ 決戦!サルーイン

ロマサガ3 四魔貴族バトル2

イースⅢ バレスタイン城 (PCE)

(気分によってサガフロが聴きたくなることもあるので、決めづらい・・)

 

ゲーム音楽CDは小学生の時から集めていて、周りがラルクとかB'zとかスピードとかのJPOPを聴いている時にロマサガ聖剣伝説、FFのサントラを聴いていました。イトケンのアレンジCDリバースのライヴにも行きました。

ロックマンのサントラが発売されていない時にカセットテープで録音して聴いたりしていました。

誰も知らないかもしれませんが、SFCザ・グレイトバトル4はシナリオも音楽もとても良いので何周もしていました。

PSになるとカプコンのゲーム(バイオ、ロックマンディノクライシスDMC)などは全部持っていましたし、サイレントヒルシリーズでノイズを知り、ギルティギアではメタルにも目覚めたきっかけにもなりました。誰も知らないかもしれないホラーゲーム「カウントダウンヴァンパイーヤーズ」のサントラをゲットした時は嬉しかったです。

秋葉原で目にしたスーパードンキーコングサイレントヒル1のサントラのあまりの値段の高さにビビったりもしました。

最近CDを買ったのはベヨネッタ3、アーマードコアシリーズのサントラBOXです。

 

こんな感じでゲーム音楽について語るとキリがないです。とはいえ、サントラが存在しない曲はどうしてるのかとか、VGMDJのしきたりや界隈事情は全く分からないので、それらを勉強しつつ、つなぎの練習もしてVGMDJもデビューしてみたいです!

11/12秋の例大祭新譜🍁and年末DJ参加イベント情報

 

 

11月12日(日)開催 第十回博麗神社秋季例大祭 新譜情報

新譜です!ギリギリ間に合いました!

新譜「東方 with SCHRANZ (D)」

東方 with SCHRANZ (D)

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ダブルスポイラーのBGMアレンジ+おまけの合計5曲収録のEPです!

妖怪の山のシュランツアレンジは前からトライしたくて今回やっと完成しました。3拍子で面白い曲になりました。

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魔理沙テーマ曲のReworkも実は夏コミのBEST版に収録する予定でしたが、色々あって今回のEPに入れさせて頂きました!

今の音になっているのでこちらも是非聴いてみて下さい!

スペースは

「た24a」ダシマキレコード

です!!!

 

通販も開始しています↓

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2139901

 

東方アレンジEPは過去にも霊夢テーマアレンジ、魔理沙テーマアレンジ、妖精大戦争アレンジでR,M,Schranz Warsという名前で出してきました。持っている方はかなりの東方シュランツマニアです(ありがとうございます)

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二次創作で初めて手をつけたのは東方アレンジでしたし、今回でシリーズも11+EP4作となり結構な長いシリーズとなりました・・。

これもいつも聴いてくださる皆さんのおかげです!

そして東方project公式や例大祭イベントの勢いが今でも保たれていて、若い世代への東方の浸透もしっかりしているのがすごいなあと思います (Youtubeのゆっくり動画の影響とも言われていますが・・)

自分自身も風神録からどハマりして、今でも原作ゲームの世界観とBGMは好きなので、これからも1ファンとして追い続けたいと思います!

 

DJ出演情報12/31

 

先日情報公開されました!!

 

なんと蒼蜂さん主催の大阪の年越しイベントに出ます!!

東方クラブイベントです!!大阪のミルラリは前から気になっていた箱だったので、とても楽しみです!!

Handz Upで有名なGOM-TAOさんも出演されて、とても豪華なメンバーです!!

VJの方々による映像もとても楽しみです✨

出演者⇩情報

twipla.jp

 

自分は全力で東方Schranzをかましていきます!

年越しは東方クラブサウンドを浴びて過ごしましょう!

M3秋2023🍁参加情報

M3秋10/29 第2展示場1階【う27ab】

ダシマキレコード新譜、今回は2作品!!

J-SCHRANZ8

①TKG 3rd Album 「Be iNVOKED」

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M3でこのボリュームの新譜2つということで作業量にコンプされそうでしたが、無事に完成しました..

音ゲー採用曲のRemixとLong versionを含めた自分のアルバムを出すのが今年の目標だったので達成出来て良かったです!

リミックスしてくれたhu-zinさん、glitchさんにはとても感謝しておりますm(_ _)m!

Remix試聴はこちら!👇

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soundcloud.com

ジャケットイラスト、新曲のタイトルやネタなど、自分の好きな作品と展開(終焉感、輪廻転生など)からインスピレーションを得た要素を入れてます。

具体的には劇場版イ◯オン、Dies ◯rae、V◯ンダムなど イデオンのラストシーン、いいよね!

Angle Haloとかぎりぎりグレーな声ネタを使ってます

あと、あほみたいな音圧の曲も合作で収録しました😊👇

家にいながら2000年前後にドイツのクラブで生まれたあのシュランツの音圧が体感出来ます。

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創作物には時勢に合わせた曲調、売れるための要素など、人によって考えることは色々あるとは思いますが、自己満足でも同人だから出来ること、自分の好きな世界観を音楽で表現したい!という思いが自分の創作物のベースにあります。

なのでこういう路線は今後も続けていきたいです!

通販

🍈Melonbooks

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2115168

😊TANO*C STORE

www.tanocstore.net

 

②J-SCHRANZ8

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シュランツコンピ第8弾です。

国内外のアーティストをお招きして、シュランツ好きな方、最近シュランツが気になる方含めて大満足になれるシリーズ!

今回も多くのComposerの皆様のおかげで豪華なCDとなりました!!ありがとうございますm(_ _)m

8という数字は横にすると♾️になるので、キャッチコピーが作りやすいので好きです

昔、このネタを仕込んだままあっさり連載終了してしまった不遇なマンガがありましたね

 

今回はLMSamなど、合作でお世話になった海外のシュランツDJも参加して頂きました!

こちらの楽曲を合作した方です。

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デモ曲をDMで何度か送ってくださった熱意のある方もいて、とても嬉しかったです。

(デモは常時受け付けてます)

 

私の曲はこちらBPM170のシュランツ!

この手の曲調、BPMのシュランツは最近はKodaくらいしか作らなくなってしまったのですが、シュランツを初めて聴く人もノリノリになれる曲を目指しました!

声ネタは・・RE4はまだ🏰で止まってます

 

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通販

🍈Melonbooks

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2115891

😊TANO*C STORE

www.tanocstore.net

 

③ゲスト参加作品など

M3当日、他のサークル様の作品にゲスト参加もしてるのでこちらもどうぞ!👇

シノビスラッシュ様のスペースでは「Sakura Warrior 2022」のゲーム実装盤が収録されたCDが頒布されます!

そして27日にはシノビスラッシュ妖アップデートに伴い新曲が実装されたのでこちらも宜しくお願い致します!👇

 

 

実は私がDTMを初めてM3で最初に出した曲がMNKsound様のCDでした。今回はよりアグレッシブなシュランツ曲「Strange Friend」で参加させて頂いたので要チェック!

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今は11月12日の例大祭新譜作業してます!こちらもあと少しで完成しそう..

M3秋10/29 第2展示場1階【う27ab】

ダシマキレコードでお待ちしております!!

 

C102 夏コミお疲れ様でした🎐⛅

本日、夏コミ2日目でした!参加された方々、当スペースに来てくださった方々、ありがとうございました!

 

 

 

今回は東方project・音楽系で申し込んだので2日目、東配置でした。すぐ隣にオリジナル音楽系も配置されていてM3のような感覚でした。

 

新譜は前回C101より多めに持っていったのですが、完売しました。あとから来てくださった方々には申し訳ないです・・

今回の夏コミの参加者自体が前回C101より8万人増えたらしく、海外の方も多く見かけたので本来のコミケの活気が戻ってきている気がしました。

 

リアルのイベントで同じ音楽ジャンルが好きな方や作り手の方々と交流出来るのはプライスレスなので、準備も行くのも大変だけど、また来たいと思えます!

 

 

新譜の通販です

www.tanocstore.net

 

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2016329

 

今後の予定です

8/19 TOKYO SCHRANZ PARTY2

10/29 M3秋 TKG 3rdアルバムといつもの

11/12 秋例大祭 燃え尽きて無ければEP?

12/30 冬コミ 未定

 

10月にはもう1つイベントがあるのですが、それはまた後ほど・・

 

本日はお疲れ様でした!😪